Осторожно, спойлеры
Страница раскрывает весь сюжет и финал. Если играете впервые, читайте по одному разделу, когда застрянете.
Прохождение Тени Чернобыля по порядку: весь маршрут
Сюжет двигают задания торговца Сидоровича, а потом Бармена из бара «100 рентген». Рядом идёт вторая линия — поиски Стрелка. Она ведёт к правде о самом герое и к истинному финалу. Коротко маршрут такой:
| Этап | Где | Что сделать |
|---|---|---|
| 1 | Кордон | Отбить флешку Шустрого у бандитов на АТП, перейти насыпь, выручить Лиса |
| 2 | Свалка | Защитить группу Серого в депо |
| 3 | Агропром | Спасти Крота, найти тайник Стрелка, выкрасть документы военных |
| 4 | Бар | Отдать документы Бармену и взять задание по X18 |
| 5 | Тёмная долина | Забрать ключ у Борова, достать документы из лаборатории X18 |
| 6 | Дикая территория, Янтарь | Помочь учёным, отключить пси-установку в X16, забрать документы Призрака |
| 7 | Кордон, Агропром | Найти Проводника и встретиться с Доктором (для истинной концовки) |
| 8 | Армейские склады, Радар | Отключить Выжигатель мозгов в лаборатории X10 |
| 9 | Припять | Пробиться к гостинице «Полесье» и забрать декодер |
| 10 | ЧАЭС, саркофаг | Успеть до выброса и выбрать: Исполнитель желаний или потайная дверь |
Между Свалкой, Баром и Тёмной долиной придётся ходить не раз: по картам можно перемещаться свободно, но часть переходов открывается только по сюжету. Подробно каждая карта описана в разделе локации Тени Чернобыля.
Кордон: флешка Шустрого, насыпь и Лис
Игра начинается в бункере Сидоровича. Герой ничего не помнит, в КПК у него единственная запись — «Убить Стрелка». Торговец зовёт его Меченым и сразу даёт работу: сталкер Шустрый нёс ему важную информацию и пропал по дороге.
Поговорите с Волком в деревне новичков: он предупредит своих бойцов, а отряд Петрухи предложит идти на АТП вместе. Можно согласиться или пойти одному. Перебейте бандитов и заберите флешку. Если Шустрый погибнет, она останется на его теле. Сидорович заплатит 1500 RU и выдаст спецзадание: забрать у военных документы на Агропроме.
Сначала нужно перейти железнодорожную насыпь, а провожатый, который должен был провести героя, погиб. Способов четыре:
- перелезть через насыпь восточнее поста военных: там наверху нет колючей проволоки, но бродят слепые псы и кабаны и попадаются гравитационные аномалии;
- заплатить майору Кузнецову 500 RU, и солдаты пропустят на другую сторону;
- пройти тоннель слева, где ходят подвижные «Электры»: следите за ними и проскакивайте в паузах;
- перебить блокпост: трофеев много, но после X18 под мостом встанет отряд с экипировкой получше.
Когда насыпь позади, Сидорович сообщит о Лисе: тот вернулся из рейда раненым и, возможно, знает о Стрелке. Лис лежит на развалинах хутора к северу от насыпи, восточнее дороги. Дайте ему аптечку и помогите отбиться от собак: он заплатит 1500 RU и отправит к Серому на Свалку.
Свалка и Агропром: Серый, Крот и документы военных
На Свалке группу Серого в депо атакуют бандиты. Отбейте нападение и поговорите с Серым: он заплатит 2500 RU и расскажет, что группа Крота раскопала тайник Стрелка на Агропроме.
На Агропроме сначала помогите отряду Крота отбиться от военных, затем спасите самого Крота. Он отдаст карту подземелья и опишет путь к тайнику: вход — дыра в левой стене тоннеля возле надписи «Не влезай — убьёт!». В подземелье живёт кровосос. Его можно обойти ходом с подвижной «Электрой», а если он уже вылез, патруль военных отвлечётся на шум, и к лазу удастся прокрасться незаметно.
В тайнике возьмите флешку Стрелка, и в журнале появится задание узнать о судьбе Призрака. Из подземелья выходите через южный лаз: он ведёт прямо на базу военных в институте. Кейс с документами лежит на третьем этаже корпуса, его стережёт командир части. О ночных патрулях расскажет дезертир, который прячется в вагончике на болоте на северо-западе карты.
Документы несите Бармену в бар «100 рентген», дорога идёт через Свалку на север. Бармен заплатит 5000 RU и возьмётся разбирать бумаги.
Тёмная долина: лаборатория X18 и коды дверей
В документах с Агропрома Бармен нашёл упоминания Выжигателя мозгов и лаборатории X18 в Тёмной долине. Дверь в неё открывают два электронных ключа: первый Бармен даёт сам, вместе с комбинезоном сталкера, второй хранится у Борова, главаря бандитов.
Бандиты засели на старой фабрике. Убейте Борова и обыщите тело; даже если вы пробрались тихо, после его смерти поднимется тревога. Вход в лабораторию — в заводском комплексе на востоке долины: внутри спуститесь в подземный коридор, он упирается в запертую дверь.
Коды от дверей в X18
- 1243 — первая кодовая дверь. Код в аудиозаписи на трупе учёного: он лежит в комнатке между двумя коридорами с «Жарками», где бродят снорки.
- 9524 — дверь в командный центр. Второй учёный лежит в дальнем правом углу большого зала с псевдогигантом.
В командном центре дверь захлопнется, и появится огненный полтергейст. Документы лежат в комнате управления, взять их можно до боя или после. Когда полтергейст погибнет, Меченый потеряет сознание и увидит первый сон. Очнувшись, он услышит переговоры военных: в лабораторию спустятся четыре спецназовца.
Секрет X18
Подоприте дверь в комнату с документами ящиками или бросьте поперёк порога длинное оружие, например снайперскую винтовку. Тогда дверь не закроется, а военные в лаборатории не появятся.
На выходе Сидорович сообщит, что военные напали на базу бандитов и перекрыли путь на Свалку. Уходите старой дорогой на юг, на Кордон. Сидорович заплатит 1000 RU, чтобы взглянуть на документы, а Бармен за них даст 10 000 RU.

Янтарь: замеры и лаборатория X16
Следующее задание Бармена — документы из лаборатории X16 на Янтаре. Путь лежит через Дикую территорию: там наёмники сбили вертолёт учёных, и профессору Круглову нужна помощь. Если он выживет, Сахаров в бункере на Янтаре подарит костюм ССП-99 «Эколог».
Без защиты к X16 не подойти, поэтому Сахаров предложит сделку: сходить с Кругловым (или с Семёновым, если профессор погиб) на замеры пси-излучения. Учёного нужно довести до точек замера и прикрыть от зомбированных. В конце начнётся выброс, Меченый очнётся в автобусе, а учёного надо будет поднять и вернуть в бункер. За удачные замеры дают настроенный пси-шлем и артефакт «Каменный цветок», а если учёный погиб раньше, шлем будет ненастроенным.
Дальше найдите тело эколога Васильева у вертолёта на болоте: при нём координаты входа и аудиозапись о том, как шли в лабораторию он и Призрак. Вход в X16 — на территории завода «Янтарь».
В лаборатории на связь выйдет Сахаров: прототип шлема долго не выдержит такого излучения, и пойдёт отсчёт в 4 минуты. За это время отключите три блока, а потом питание самой установки. Меченый увидит второй сон, а затем найдёт тело Призрака с документами. Выход — через отсек номер 10 с проломом в полу: дальше техническое помещение с дырой в стене и сточные тоннели, которые выводят обратно на Янтарь.

Радар: как отключить Выжигатель мозгов
Третье задание Бармена — отключить Выжигатель мозгов, который не пускает сталкеров на север. Дорога идёт через Армейские склады: на их северо-востоке стоит блокпост «Свободы» Барьер, а за ним начинается Радар.
На Радаре идите по дороге к пяти антеннам с сильным пси-излучением, отстреливая бойцов «Монолита». Машины и камни у дороги фонят, прятаться за ними опасно, поэтому возьмите антирад и артефакты, выводящие радиацию. Вход в лабораторию X10 ищите по ржавому товарному вагону с выбитой стенкой: зайдите в него.
X10 — два уровня запутанных коридоров. В ней три кровососа, но из своей комнаты они не выходят, так что их можно не трогать. Найдите рубильник и выключите Выжигатель. Меченый увидит сон о Монолите и получит задание найти Исполнителя желаний. Лабораторию к этому времени займут монолитовцы, и наверх придётся прорываться тем же путём.
Секрет Радара
В пси-шлеме Сахарова можно вообще не спускаться в X10: Меченый выдерживает излучение антенн и может сразу прорваться с Радара в Припять. Задание засчитается, как только вы окажетесь в городе.

Проводник, Доктор и декодер: путь к истинной концовке
Если идти только по заданиям Бармена, игра приведёт к Исполнителю желаний и одной из пяти ложных концовок. Истинную открывает вторая линия, и запускают её документы Призрака из X16:
- Вернитесь на Кордон и найдите Проводника у развалин хутора, где вы помогали Лису, северо-восточнее блокпоста под мостом. Если его загрызли собаки, обыщите тело: задание всё равно засчитается.
- Спуститесь в подземелье Агропрома к тайнику Стрелка. На лестнице Меченый сорвёт растяжку и очнётся рядом с Доктором. Тот расскажет, что Меченый и есть Стрелок, что Монолит лишь иллюзия, и даст координаты тайника в Припяти с декодером.
- В Припяти зайдите в гостиницу «Полесье», поднимитесь на второй этаж и найдите номер 26. В левой комнате на полках лежат декодер и армейский бронекостюм.
Успеть нужно до ЧАЭС: из Припяти на станцию пройти можно, а вернуться уже нельзя. Чем отличаются финалы и от чего зависит ложный, рассказано на странице концовки Тени Чернобыля.
Припять, ЧАЭС и саркофаг: финал
После Радара Меченый попадает в Припять вместе с группой опытных сталкеров, которая ищет путь к ЧАЭС. Вместе пробейтесь через засады «Монолита» к подземной автостоянке. Гостиница «Полесье» стоит напротив выхода, а прикрывают её два снайпера с гаусс-пушками: на крыше гостиницы и на верхнем этаже полуразрушенной многоэтажки справа от выхода.
На ЧАЭС военные штурмуют станцию, сверху бьют снайперы «Монолита». По пути запустится таймер выброса: на дорогу до входа в саркофаг, который находится в ангаре для поездов, остаётся шесть минут. Сохранитесь перед этим рывком.
В саркофаге путь раздваивается. Исполнитель желаний стоит в разрушенном реакторном зале: подойдите к Монолиту и нажмите кнопку действия, чтобы загадать желание. Так заканчивается игра без декодера.
К истинной концовке ведёт потайная дверь на верхнем уровне саркофага: ищите лестницу, отмеченную аварийным фонарём. Установите декодер и, пока идёт отсчёт, отбивайтесь от монолитовцев, которые телепортируются в комнату; на ящике справа от подъёма лежит экзоскелет. За дверью управление Монолитом: разрушьте шесть питающих блоков вокруг зелёной голограммы, отбиваясь от огненных полтергейстов. Потом с героем заговорит представитель «О-Сознания» и предложит выбор: присоединиться или отказаться.

Тень Чернобыля на телефоне
Пройти сюжет можно и на Android. Stalker Mobile запускает оригинальные архивы «Тени Чернобыля» версий 1.0004 и 1.0006, поэтому задания, коды и тайники те же, что на компьютере. Сейвы порт хранит в папке Download/Stalker/openxray/appdata/savedgames, а кнопка «СОХР.» на экране делает быстрое сохранение. Подробнее — на странице Сталкер Тень Чернобыля на Андроид, а установка описана в гайде как установить Сталкер на Андроид.
Время прохождения — по данным HowLongToBeat, описание заданий сверено с фанатской энциклопедией S.T.A.L.K.E.R. Wiki.
Вопросы и ответы
Сколько часов занимает прохождение Сталкер Тень Чернобыля?
По оценкам игроков на HowLongToBeat, один сюжет проходят примерно за 15 часов, с побочными заданиями — около 24 часов, а на 100% уходит около 41 часа. Время сильно зависит от того, сколько вы бродите по Зоне и охотитесь за артефактами.
В каком порядке проходить локации Тени Чернобыля?
Кордон, Свалка, Агропром, Бар, Тёмная долина, затем Дикая территория и Янтарь, Армейские склады, Радар, Припять и ЧАЭС. Между картами придётся возвращаться: документы из X18, например, несут Бармену через Кордон и Свалку.
Какие коды от дверей в лаборатории X18?
1243 от первой кодовой двери и 9524 от двери в командный центр. Оба кода записаны в аудиозаписях на телах учёных в самой лаборатории.
Как получить истинную концовку?
После X16 найдите Проводника на Кордоне, встретьтесь с Доктором в тайнике Стрелка под Агропромом и заберите декодер из номера 26 гостиницы «Полесье». В саркофаге откройте декодером потайную дверь и разрушьте питание Монолита.
Можно ли вернуться назад после перехода на ЧАЭС?
Нет. Из Припяти на ЧАЭС можно пройти, а обратно уже нет, поэтому Проводника, Доктора и декодер нужно успеть раньше. Перед переходом сделайте отдельное сохранение.
Почему задание «Убить Стрелка» не выполняется?
Потому что Меченый и есть Стрелок. Это первая запись в его КПК, и закрыть её нельзя: задание висит в журнале до самого конца игры.
Нужен ли пси-шлем, чтобы пройти X16 и Радар?
Да. Без шлема Сахарова в лабораторию X16 не попасть. Зато в нём Меченый выдерживает излучение антенн на Радаре и может прорваться в Припять, не заходя в X10: задание на Выжигатель засчитается.
Можно ли пройти Тень Чернобыля на телефоне?
Да. Stalker Mobile запускает полную игру на Android из вашей копии версии 1.0004 или 1.0006, без эмулятора, поэтому сюжет, коды и тайники те же. Всё прохождение на телефоне мы сами целиком не проверяли.



