Какие аномалии есть в Тени Чернобыля
Аномалия — участок, где нарушены законы физики: она бьёт током, жжёт, давит или затягивает, а ещё порождает артефакты. В оригинальной игре шесть групп:
| Тип | Аномалии | Чем опасны |
|---|---|---|
| Гравитационные | Трамплин, Воронка, Карусель, Лифт | удар, затягивание, разрыв; «Лифт» безвреден |
| Термические | Жарка, Комета | ожог |
| Электрические | Электра | удар током |
| Химические | Кисель | сильное кровотечение |
| Растительные | Жгучий пух | ожог частицами |
| Пространственные | Телепорт | переносит в другую точку |
«Anomaly» и «GAMMA» из поисковых запросов — не аномалии Зоны, а отдельные моды и сборки. Они не входят в «Тень Чернобыля», поэтому здесь не разбираются.
Аномалии Зоны одна за другой
Для каждой аномалии указано, как её заметить и какие артефакты она порождает.

Жарка
Термическая аномалия: столб огня из-под земли.
В покое «Жарка» выглядит как едва заметное марево, а ночью её находят только болтом или по писку детектора. Если в зону попадает предмет или живое существо, аномалия разогревается примерно до 1500 К. Болт заставляет её сработать вхолостую.
Встречается в Тёмной долине, лабораториях X18 и X16 и на Дикой территории: там у перехода на Янтарь тянется целый тоннель с «Жарками». Порождает «Капли», «Огненный шар» и «Кристалл».
- Как заметить
- марево над землёй; ночью по болту и писку детектора
- Артефакты
- Капли, Огненный шар, Кристалл

Электра
Электрическая аномалия: облако мини-молний диаметром около десяти метров.
Потревоженная «Электра» бьёт десятком разрядов, и поражение почти всегда смертельно. Её хорошо видно и слышно в любое время суток. Болт разряжает «Электру», но заряд накапливается снова, поэтому лучше обходить.
Много «Электр» на Дикой территории, Радаре и Армейских складах, есть тоннель с ними на Кордоне, а в подземелье Агропрома они появляются и исчезают по таймеру. Порождает «Бенгальский огонь», «Вспышку» и «Лунный свет».
- Как заметить
- треск и голубоватое свечение
- Артефакты
- Бенгальский огонь, Вспышка, Лунный свет

Воронка
Гравитационная аномалия, которая затягивает и разрывает жертву.
В радиусе десяти-пятнадцати метров «Воронка» втягивает всё живое в центр, сжимает и разрывает. Срабатывает примерно через две с половиной секунды после того, как в неё попал объект. Выжить внутри практически нельзя.
Днём её выдают движение воздуха, кружащиеся листья и тёмное пятно в центре. Болт на неё не действует, она реагирует только на крупные предметы. «Воронок» больше всего на Агропроме, Радаре и ЧАЭС. Порождает «Выверт», «Грави» и «Золотую рыбку».
- Как заметить
- искажённый воздух, листья, тёмное пятно в центре
- Артефакты
- Выверт, Грави, Золотая рыбка

Трамплин
Самая частая гравитационная аномалия: бьёт по площади.
Переменное гравитационное поле «Трамплина» наносит ударные повреждения: от синяков до мгновенной смерти. На одном месте он держится в среднем неделю и меняет силу. Днём его выдают искажённый воздух, кружащиеся листья и красно-бурые пятна на земле.
Болт разряжает «Трамплин». Больше всего их на Кордоне, много на Свалке и Агропроме. Порождает «Медузу», «Каменный цветок» и «Ночную звезду».
- Как заметить
- дрожание воздуха, листья, красно-бурые пятна
- Артефакты
- Медуза, Каменный цветок, Ночная звезда

Карусель
Гравитационный вихрь: поднимает в воздух, раскручивает и разрывает.
Название связано с тем, что жертву поднимает в воздух и раскручивает до огромной скорости. Заметить её можно по лёгкому пылевому вихрю и обломкам тел вокруг. Если попали внутрь, не паникуйте и как можно скорее отпрыгните в сторону: в хорошем костюме шанс есть.
Игрок впервые видит «Карусель», когда Сидорович объясняет про аномалии: в ней гибнет плоть. Много «Каруселей» на Свалке и Радаре. Порождает «Кровь камня», «Ломоть мяса» и «Душу».
- Как заметить
- пылевой вихрь, обломки тел вокруг
- Артефакты
- Кровь камня, Ломоть мяса, Душа

Кисель
Химическая аномалия: светящаяся зелёная жижа, которую сталкеры зовут холодцом.
Бурлящая жидкость излучает ярко-зелёный свет, шипит и разъедает всё, что в неё попало. Её хорошо видно в любое время суток. В Тени Чернобыля она не наносит прямого урона, но вызывает сильное кровотечение.
Чаще всего «Кисель» встречается в подземельях: два десятка лежат в подземелье Агропрома, по одному — в гараже на Дикой территории и в лаборатории X18. Порождает «Слизь», «Слизняк» и «Слюду», которые замедляют кровотечение.
- Как заметить
- яркое зелёное свечение и шипение
- Артефакты
- Слизь, Слизняк, Слюда

Жгучий пух
Аномалия-растение: волокнистые нити, которые обжигают при быстром приближении.
Похож на лишайник, свисает с деревьев, металла и бетона. Когда кто-то быстро подходит, выбрасывает облачко частиц, и они обжигают. На медленное движение «Жгучий пух» не реагирует, поэтому под ним можно пройти шагом.
Хорошо виден в любое время суток. Особенно много его на Радаре, есть в Тёмной долине, на Армейских складах и в Припяти. Порождает растительные артефакты: «Колючку», «Кристальную колючку» и «Морского ежа».
- Как заметить
- серые волокна на деревьях и стенах
- Артефакты
- Колючка, Кристальная колючка, Морской ёж
Как проходить аномалии
- Остановитесь, если слышите писк: в Тени Чернобыля встроенный детектор пищит у аномалий и трещит у радиации.
- Бросайте болты. Они бесконечные, показывают границу аномалии и заставляют «Жарку», «Трамплин» и «Электру» сработать вхолостую. Ночью «Жарку» иначе не найти.
- «Воронка» и «Карусель» реагируют только на крупные предметы, болт их не активирует. Обходите такие места по широкой дуге.
- Смотрите на воздух: дрожание, кружащиеся листья и мусор выдают гравитационные аномалии. «Кисель» и «Жгучий пух» хорошо видны в любое время суток, а «Электра» ещё и трещит.
- Под «Жгучим пухом» идите медленно: на быстрое движение он реагирует.
- Берегите здоровье: от урона аномалий защищают костюм, лекарства и артефакты.
С артефактами защита становится точечной: «Батарейка» гасит электрошок, «Пустышка» смягчает ожоги, «Плёнка» — химические ожоги. Все свойства собраны в разделе об артефактах Тени Чернобыля.
Где какие аномалии
По описаниям, чем дальше на север, тем их больше. Состав по картам описан в разделе о локациях Тени Чернобыля, а коротко выглядит так:
| Локация | Какие аномалии |
|---|---|
| Кордон | много «Трамплинов», несколько «Каруселей», тоннель с «Электрами» под насыпью |
| Свалка | «Карусели» и «Трамплины», четыре «Воронки» |
| Агропром | «Воронки» и «Трамплины»; в подземелье «Кисель» и подвижные «Электры» |
| Тёмная долина и X18 | все основные типы; в X18 сильные «Жарки» и «Комета» |
| Дикая территория | «Электры» по всей карте и тоннель с «Жарками» |
| Янтарь и X16 | на Янтаре почти нет, в X16 — «Жарки» |
| Армейские склады и Радар | «Воронки», «Электры», «Трамплины»; на Радаре особенно много «Жгучего пуха» |
| Припять и ЧАЭС | «Трамплины», «Воронки», «Карусели»; в Припяти единственный «Лифт», на ЧАЭС-2 — телепорты |
Аномалии не отмечены на карте КПК: там показаны ключевые персонажи, цели заданий, тайники и переходы. Ориентируйтесь на детектор и болты.
Скрытые и редкие аномалии
Отдельного вида «скрытая аномалия» в оригинале мы не знаем, но есть аномалии, которые почти не видны. Ночью «Жарку» находят только болтом или по писку, «Лифт» полностью невидим, а «Телепорт» не регистрируют детекторы: его выдают гул и искажение воздуха.
- Лифт. Единственный в игре, на стадионе «Авангард» в Припяти. Безвреден: в нём слабеет притяжение. Попасть внутрь обычно удаётся только с разбега.
- Телепорт. Выглядит как белая вытянутая спираль и переносит в заданную точку. На ЧАЭС-2 до цели добираются, по очереди прыгая в цепочку телепортов.
- Комета. Огненный шар, который летает по замкнутой траектории в одном из залов лаборатории X18 и на расстоянии трёх метров наносит сильный термический урон.
«Пространственная аномалия» из запросов — название отдельного мода, а в оригинале пространственная аномалия — это «Телепорт».
Аномалии на телефоне
Лаунчер Stalker Mobile запускает оригинальную игру. Проверить аномалию на телефоне помогает кнопка «БОЛТ» в раскладке по умолчанию. Как игра ведёт себя на открытой местности, мы пока не замеряли: проверен только бункер Сидоровича. Скачать Сталкер на телефон можно на странице загрузки, а файлы игры подключают по инструкции. О самом порте рассказано на странице Тень Чернобыля на Андроид.
Вопросы и ответы
Какие аномалии есть в Сталкер: Тень Чернобыля?
Гравитационные «Трамплин», «Воронка», «Карусель» и «Лифт», термические «Жарка» и «Комета», электрическая «Электра», химический «Кисель», растение «Жгучий пух» и пространственный «Телепорт».
Как проходить аномалии в Сталкере?
Слушайте писк детектора и бросайте болты. «Жарку», «Трамплин» и «Электру» болт разряжает, «Воронки» и «Карусели» на него не реагируют, поэтому их обходят по широкой дуге, а «Жгучий пух» проходят медленным шагом.
Что делать, если попал в «Карусель» или «Воронку»?
В «Воронке» шансов почти нет: она затягивает и разрывает всё в радиусе десяти-пятнадцати метров. Из «Карусели» нужно сразу отпрыгнуть в сторону, в хорошем костюме так можно выжить.
Откуда берутся артефакты в аномалиях?
Аномалия формирует их из попавших в неё предметов, и каждый тип порождает свои артефакты. Например, «Трамплин» даёт «Медузу», а «Электра» — «Вспышку». Все тройки собраны в таблице раздела об артефактах.
Есть ли в игре карта аномалий?
Нет. На карте КПК отмечены ключевые персонажи, цели заданий, тайники и переходы, а аномалий среди меток нет. Их ищут по писку детектора и болтам, а примерные места указаны в таблице выше.
Что такое Anomaly и GAMMA?
Это моды и сборки модов, а не часть «Тени Чернобыля». Их аномалии, оружие и правила отличаются от оригинала, поэтому в этом путеводителе их нет.


