Сколько локаций в игре
Игра разбита на отдельные карты, между которыми идёт загрузка. Если считать каждую, получится 17 уровней (ЧАЭС-2 в таких списках идёт вместе с ЧАЭС). Открытыми локациями называют наземные карты, их одиннадцать: Кордон, Свалка, НИИ «Агропром», Тёмная долина, Бар, Дикая территория, Янтарь, Армейские склады, Радар, Припять и ЧАЭС. К ним добавляются шесть внутренних уровней: подземелья Агропрома, лаборатории X18, X16 и X10, саркофаг и Управление Монолитом. Заводских территорий в игре три: «Агропром», «Росток» (это Бар и Дикая территория) и завод на Янтаре.
Внутри каждой карты мир открытый, но не всё доступно сразу: дорогу в Припять, например, закрывает Выжигатель мозгов, и пока Меченый его не отключит, дальше Радара не пройти. Общий вид Зоны показан на странице карты Зоны. О жителях карт рассказано в разделах о группировках Сталкера и мутантах, о добыче — в разделе об артефактах, а аномалии по картам собраны в разделе об аномалиях.
Все локации Тени Чернобыля по порядку
Порядок ниже совпадает с сюжетом, а не с географией: на Армейские склады, например, идут через Бар, а Янтарь — тупик. Нажмите на название, чтобы перейти к описанию.
- Кордон
- Свалка
- НИИ «Агропром»
- Тёмная долина
- Бар «100 рентген»
- Дикая территория
- Янтарь
- Армейские склады
- Радар
- Припять
- ЧАЭС

Кордон
Южная окраина Зоны и первая локация игры. Здесь Меченый приходит в себя и получает первое задание.
Случайный сталкер находит героя у разбитого грузовика и несёт к торговцу Сидоровичу. Бункер Сидоровича стоит рядом с деревней новичков, где за старшего Волк. Торговец называет героя Меченым из-за татуировки «S.T.A.L.K.E.R.» и отправляет искать пропавшего Шустрого.
Дальше идут холмы с фермой, АТП и железнодорожной насыпью. На АТП бандиты держат Шустрого, насыпь с мостом охраняют военные, а под ней проходит тоннель с «Электрами». На юге стоит армейский блокпост, а по холмам бродят слепые псы, кабаны и плоти.
Кто встречается: одиночки, бандиты, военные, слепые псы, кабаны, плоти

Свалка
Кладбище радиоактивной техники и главный перекрёсток: отсюда дороги расходятся к Агропрому, в Тёмную долину и к Бару.
Холмы из мусора и техники остались после ликвидации аварии, поэтому фон здесь высокий, а между кучами прячутся аномалии. Главная дорога тянется от Кордона к заводу «Росток». На севере её перекрывает застава «Долга», за ней начинается территория Бара.
Свалкой владеют бандиты, но вольные сталкеры держат кладбище техники и ангар. Здесь Меченый ищет Серого, брата Лиса, и помогает сталкерам отбиться от бандитов. Из аномалий на локации чаще всего «Карусели» и «Трамплины».
Кто встречается: бандиты, одиночки, «Долг» на севере, слепые псы, псевдособаки, кабаны, плоти

НИИ «Агропром»
Заброшенный институт и завод среди холмов: военные охраняют здесь документы, которые нужны Сидоровичу.
В центре локации стоит корпус завода «Агропром», рядом идут пути на Свалку. В институте на юго-западе засел взвод военных, у которых Меченый по заданию Сидоровича крадёт документы. Путь к ним ведёт через подземелья: вход показывает Крот, которого герой выручает от военных.
Подземелья Агропрома — первая встреча с опасными мутантами: там живут кровососы и контролёр. В них же спрятан тайник группы Стрелка. На самой локации много «Воронок» и «Трамплинов», а в северо-восточной части лежит немало артефактов.
Кто встречается: военные, вольные сталкеры, псы, кровососы и контролёр в подземелье

Тёмная долина
Туманная равнина с недостроем бандитов и входом в лабораторию X18.
Боров со своими бандитами засел в недостроенном здании на севере. В подвале фабрики на востоке скрыт вход в лабораторию X18. Чтобы открыть его, нужны два электронных ключа: один даёт Бармен, второй лежит у Борова.
После X18 военные перекрывают выходы на Свалку, и на Кордон Меченый возвращается старой дорогой. В долине встречаются «Трамплины», «Карусели», «Воронки», «Электры» и «Жарки». После лаборатории на старой фабрике появляются снорки и стая тушканов.
Кто встречается: бандиты, слепые псы, псевдособаки, плоти, кабаны, кровосос на заправке

Бар «100 рентген»
Нейтральная территория бывшего завода «Росток»: бар, Арена и база «Долга».
В подвале возле ангара работает бар «100 рентген». Хозяин — Бармен: он торгует, раздаёт задания и разбирает документы, которые приносит Меченый. Территорию охраняет «Долг» во главе с генералом Ворониным. Стрелять здесь нельзя: за убийство откроют огонь на поражение.
Рядом Арена: восемь боёв с вооружёнными противниками, награда от 1000 до 10 000 RU, бои открываются по мере роста ранга. Мутанты, о которых говорят в диалогах про Арену, — остаток старого замысла. От Бара дороги ведут на Свалку, Дикую территорию и Армейские склады.
Кто встречается: «Долг», вольные сталкеры, торговцы

Дикая территория
Заброшенная промзона с кранами, цехами и тоннелями на пути к Янтарю.
Это часть завода «Росток», где почти нет людей, зато много мутантов: тушканы, псы, псевдособаки, снорки и кровососы. Через территорию идёт кратчайший путь из Бара к Янтарю, и на нём устраивают засады бандиты и наёмники. Здесь наёмники сбивают вертолёт учёных, а Меченый спасает профессора Круглова.
Аномалий много: «Электры» разбросаны по всей локации, а у перехода на Янтарь тянется тоннель с «Жарками». Поэтому здесь растёт добыча электрических и термических артефактов, особенно после полуночи. Малолюдная территория хранит и немало тайников.
Кто встречается: наёмники, бандиты, тушканы, псы, псевдособаки, снорки, кровососы

Янтарь
Высохшее озеро, бункер учёных и лаборатория X16 под заводом.
В центре котловины стоит научный комплекс профессора Сахарова. Он покупает у сталкеров артефакты и части мутантов, а взамен даёт задания и экипировку. Вокруг бродят зомбированные сталкеры и снорки: северная часть долины лежит под пси-излучением.
В подвале завода на севере находится лаборатория X16 с пси-установкой. Меченый отключает её, находит тело Призрака и в его КПК узнаёт, как искать Доктора. Янтарь — тупик, дальше пути нет, обратно идут через Дикую территорию и Бар.
Кто встречается: учёные, зомбированные, снорки

Армейские склады
Бывшая военная база, где обосновалась «Свобода» во главе с Лукашом.
На базе сидят свободовцы, торгует у них Скряга. К западу от базы на хуторе стоит отряд «Долга» полковника Черепа, который хочет выбить «Свободу» со складов. Между двумя группировками идёт война, и Меченый может помочь одной из сторон.
Южнее базы лежит деревня кровососов, где встречается и контролёр. На севере стоит блокпост Барьер: свободовцы отбивают на нём волны мутантов и бойцов «Монолита». За Барьером начинается Радар, а на пути к нему сталкеры упираются в Выжигатель мозгов.
Кто встречается: «Свобода», отряд «Долга», кровососы, контролёр, стада кабанов и плотей

Радар
Горный каньон с антеннами, пси-полем и лабораторией X10, где работает Выжигатель мозгов.
Антенны создают вокруг себя пси-поле, и тот, кто подходит к Выжигателю, теряет рассудок. Поэтому дорога в Припять закрыта, пока Меченый не отключит установку. Ею управляют из бункера X10 под Радаром: там всего три кровососа, но после отключения на выход лезут бойцы «Монолита».
Локацию держат «Монолит» и зомбированные, в лесу попадаются пси-собака и псевдогигант. Аномалий здесь очень много: прежде всего «Жгучий пух», затем «Электры», «Воронки» и «Карусели». Когда Выжигатель выключен, за Радар начинают спорить «Долг» и «Свобода».
Кто встречается: «Монолит», зомбированные, пси-собака и псевдогигант в лесу

Припять
Мёртвый город, где «Монолит» держит оборону от ДК «Энергетик» до стадиона.
После отключения Выжигателя Меченый попадает в город вместе с отрядом сталкеров-ветеранов и пробивается через засады «Монолита» к подземной стоянке. Напротив выхода стоит гостиница «Полесье»: в номере 26 лежит тайник Стрелка с декодером для двери в саркофаге.
Главная база «Монолита» — ДК «Энергетик». Дальше путь идёт мимо колеса обозрения на стадион «Авангард»: там много гравитационных аномалий, артефактов и мутантов. Перед стадионом находится переход на ЧАЭС.
Кто встречается: «Монолит», снорки, псевдогиганты, кабаны и плоти на стадионе

ЧАЭС
Конец пути: станция, саркофаг и выбор между Исполнителем желаний и потайной дверью.
На станции идёт бой: военные штурмуют ЧАЭС, а «Монолит» отбивается. По рации объявляют о выбросе, и Меченый успевает укрыться в саркофаге.
В саркофаге путь раздваивается: к Исполнителю желаний или к потайной двери, которую открывает декодер. От выбора зависит концовка. Путь к истинному финалу идёт через ЧАЭС-2, где до цели добираются по очереди через телепорты.
Кто встречается: «Монолит», военные, снорки на крышах
Переходы между локациями
Свалка — главный перекрёсток: отсюда есть выходы на Кордон, Агропром, в Тёмную долину и к Бару. Дальше путь делится. Из Бара можно уйти на Дикую территорию и в тупик на Янтарь либо на Армейские склады, а оттуда — на Радар, в Припять и на ЧАЭС.
| Локация | Куда можно перейти |
|---|---|
| Кордон | Свалка, Тёмная долина |
| Свалка | Кордон, Агропром, Тёмная долина, Бар |
| Агропром | Свалка, подземелья Агропрома |
| Тёмная долина | Кордон, Свалка, лаборатория X18 |
| Бар | Свалка, Дикая территория, Армейские склады |
| Дикая территория | Бар, Янтарь |
| Янтарь | Дикая территория, лаборатория X16 |
| Армейские склады | Бар, Радар |
| Радар | Армейские склады, Припять, лаборатория X10 |
| Припять | Радар, ЧАЭС |
| ЧАЭС | Припять, саркофаг, Управление Монолитом |
Подземные лаборатории и внутренние уровни
- Подземелья Агропрома. Вход через институт. Здесь первые кровососы и контролёр, а в глубине спрятан тайник группы Стрелка.
- Лаборатория X18. Лежит под Тёмной долиной, вход в подвале фабрики. Нужны два электронных ключа, а внутри ждут документы, полтергейсты и псевдогигант.
- Лаборатория X16. Находится под заводом на Янтаре. Меченый отключает в ней пси-установку и находит тело Призрака.
- Лаборатория X10. Бункер под Радаром, откуда управляют Выжигателем мозгов. В нём три кровососа.
- Саркофаг и Управление Монолитом. Финальные уровни под ЧАЭС: зал Исполнителя желаний и потайная лаборатория за дверью, которую открывает декодер. Чем всё заканчивается, описано в разделе о концовках Тени Чернобыля.
Вырезанные и чужие локации
В 2002 году разработчики обещали двадцать локаций, но до релиза дошла меньшая часть. В сборках остались Мёртвый город (заброшенный городок между Янтарём и Армейскими складами), уровень «Генераторы» (сами генераторы видны на ЧАЭС-2), завод «Росток» как отдельная карта и старые Болота. Часть отменённых идей возвращает мод Lost Alpha.
Рыжий лес, Лиманск и Болота — карты «Чистого неба», Затон, станция Янов и окрестности «Юпитера» — «Зова Припяти», а Железный лес и другие локации «Сталкера 2» относятся к другой игре. Лесом в Тени Чернобыля называют Чёрный лес на Радаре. Новые локации дают только моды.
Эта Зона на телефоне
Лаунчер Stalker Mobile запускает оригинальную «Тень Чернобыля» на Android из файлов вашей копии игры. Установить его поможет инструкция, а скачать Сталкер на телефон можно на странице загрузки. Какие локации работают на телефоне, мы пока не проверили: замерен только бункер Сидоровича на Кордоне. Подробнее об игре — на странице Тень Чернобыля на Андроид.
Вопросы и ответы
Сколько локаций в Сталкер: Тень Чернобыля?
Одиннадцать наземных локаций и шесть внутренних уровней, всего 17 карт по спискам энциклопедий игры. Наземные идут от Кордона до ЧАЭС, внутренние — подземелья Агропрома, лаборатории X18, X16, X10, саркофаг и Управление Монолитом.
Где находится бар «100 рентген»?
На локации Бар, в подвале возле ангара на территории бывшего завода «Росток». Туда ведёт дорога со Свалки, территорию охраняет «Долг», рядом работает Арена.
Можно ли вернуться на пройденные локации?
Да, между картами можно свободно ходить, но часть переходов открывается по сюжету. Например, в Припять не пройти, пока работает Выжигатель мозгов в лаборатории X10.
Какие локации вырезали из Тени Чернобыля?
В релиз не попали Мёртвый город, отдельные уровни «Генераторы» и «Росток» и старые Болота. Они остались в сборках, а часть идей пытаются вернуть моды вроде Lost Alpha.
Есть ли в Тени Чернобыля Рыжий лес, Затон и Лиманск?
Нет. Рыжий лес и Лиманск относятся к «Чистому небу», а Затон и Юпитер — к «Зову Припяти». В Тени Чернобыля вы пройдёте только Кордон, Свалку, Агропром и остальные карты из списка выше.


